Verlorenel - The Cursed City

Объявление

Добро пожаловать!
Навигация

Правила форума

Создание персонажа
Мир
Вопросы и ответы
Хозяева

Хацуюки Коори


Стражи мира
Noël Hiver-Koori
Рейн Хитоу
Мастер Игры
Время

Весна. Март.





Реклама только взаимно!
Ник: PR-мастер
Пароль: 666666

Продолжаем играть

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Verlorenel - The Cursed City » Информаторий » Способности, магия, артефакты


Способности, магия, артефакты

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Ниже приведены описания и списки способностей и заклинаний, доступных населяющим мир расам. Вы можете выбрать из них либо же придумать что-то свое, но такой вариант придется согласовать с ГМом.

Количество способностей/заклинаний = уровню вашего персонажа.

Вы можете выбирать способности/заклинания не только из списка, приведенного для вашей расы, но такие «чужие» способности/заклинания будут стоить в 2 раза дороже.

У каждой способности/заклинания есть своя «цена» - это количество очков, которое будет вычитаться из вашего количества очков магии. В то же время, в описании некоторых способностей/заклинаний приведены очки, которые будут прибавляться к вашим спасброскам или противопоставленным броскам, что повлияет на результат броска.





Материал по псионикам и заклинаниям взят отсюда и адаптирован под нашу псевдо-систему =) Если кто-то пожелает использовать переведенный материал, укажите, пожалуйста, ссылочку на наш форум.

------------------------

Помимо продолжительности жизни, в разы большей, чем у людей, в разы превышающей силы и выносливости, нелюдя от человека отличает еще и наличие врожденных способностей. Кто-то может контролировать природные стихии, кто-то перемещать предметы на расстоянии, кто-то читать чужие мысли. Мага от человека отличает магия — врожденный дар, помноженный на знания. А у работников Ордена, есть артефакты, которые позволяют им использовать возможности и силы, недоступные простому смертному.

0

2

Магия эльфов

Магия эльфов основана на их философии взаимодействия с природой. Этот немногочисленный народ рождался и проживал всю свою жизнь в лесах и рощах, общаясь с природой. Основополагающим моментом философии — Ни'Лаэ — эльфов и их мировоззрения является идея благодарности за то, что дает им природа. Природа у эльфов почитается как мать всего сущего, как источник жизни, и в то же время как конец всего. Рождаясь, эльфы получают у природы жизненные и магические силы, а умирая, возвращают их обратно.

Каждый эльф рождается со способностью взаимодействовать с природой, но не каждый может пронести в себе эту способность до подросткового возраста, когда юным эльфам разрешается — в виду пришедшей сознательности — применять силу.

Сила эльфов — Ни'Лаз-зи — одновременно сродни и магии и псионике. Это полное духовное единение с природой, впускание ее в себя и, в то же время, полная отдача себя. Когда эльфы поют, они обращаются к природе и берут у нее силы. Так, например, эльф-маг может спеть богатый урожай, нужное ему поведение животных или даже неприступные стены из могучих стволов. Словом, этому народу служит природа — в той же мере, в какой и он служит ей.

Колдовство эльфов внешне выглядит и звучит, как пение, однако на самом деле это чтение заклинаний, которое благодаря тембру и ритму резонирует с душой природы, на время колдовства делая эльфа с ней одним целым.

Заклинания, направленные на взаимодейтсвие с животными.

Успокоить животное/Calm Animals
Это заклинание помогает успокоить животное, делая его покорным и безопасным.

Животные размером:
с собаку и меньше — 1 очко
крупная собака — лошадь — 2 очка
больше лошади — 3 очка.

Подчинить животное/Dominate Animal
Вы накладываете на животное, которое находится в радиусе 60 футов (~20 метров), заклинание и можете заставить его сделать все, что вам нужно при помощи ментальных команд. Вам не обязательно видеть животное, чтобы управлять им. Сливаясь, в силу особенностей эльфийской магии, с животным, вы ощущаете и переживаете все то же, что и животное.
2 очка.
Однако, если вы будете подвергать животное риску, то сложность управления им усиливается в силу врожденного инстинкта самосохранения.

Заставить животное атаковать еще +2 очка
Заставить животное умереть, чтобы добиться нужного результата + 4 очка.

Подчинить можно несколько животных, тогда кол-во затраченных очков будет увеличиваться соответственно.

Вызвать союзника/Summon Nature's Ally
Это заклинание призывает животное, которое будет действовать как ваш союзник. Оно появится там, куда вы решите, и начнет действовать немедленно. Животное будет атаковать вашего врага наиболее выигрышным для его способностей образом.
Вы не можете призвать животное в среду, отличную от среды его обитания, то есть, рыбу нельзя призвать на сушу.

Уровни животных и очки:
2 очка: крыса, орел, обезьяна, осьминог, сова, маленькая змея, волк.
3 очка:  медведь, крокодил, небольшая акула, средняя змея, кальмар, росомаха.
4 очка: лев, удав, большая акула, бык, белый медведь.
И еще много разных животных — ориентируйтесь по размеру.

Заклинания, направленные на взаимодейтсвие с растениями.

Опутать/Entangle
Травы, сорняки, кусты и даже деревья искривляются и обивают существо на заданной территории либо входящих на заданную территорию, лишая его возможности двигаться. Существо может вырваться посредством противопоставленного броска. Сила опутывания и удержания существа неподвижным зависит от интенсивности.
2 очка + интенсивность способности.

Эффект заклинания может быть немного изменен в зависимости от особенностей растения.

Кожа, как кора/Barkskin
Это заклинание делает вашу кожу или кожу существа, к которому вы прикоснетесь, гораздо прочнее, что дает вам или существу +2 очка к спасброску или противопоставленному броску. Этот бонус увеличивается на 1 очко с каждым вторым уровнем.
Длительность 10 минут.
2 очка.
Если вы применяете это заклинание на двух и более существах, то затрата очков соответственная.

Рост растений/Plant Growth
Это заклинание имеет 2 варианта.

Чрезмерно быстрый рост.
Этот вариант заклинания заставляет любую растительность (деревья, кусты, вьюны, стелющиеся растения и пр) на большом расстоянии (400 футов (~133 метра) + 40 футов (~13 метров) за каждый уровень кастующего) быстро и чрезмерно расти и становиться очень густой. Растения сплетаются в непроходимую чащу, которая значительно замедляет темп противника и через которую надо пробираться силой.
Территория, на которой может быть применено заклинание, на ваш выбор может быть:
круг с радиусом 100 футов (~33 метра), полукруг с радиусом 150 футов (~50 метров) или четверть круга с радиусом 200 футов (~67 метров).
Вы можете выбирать зоны внутри выбранной вами территории, на которых заклинание не повлияет.

Обогащение.
Этот вариант заклинания действует на растение в радиусе до полумили, повышая их продуктивность и увеличивая урожайность.

3 очка.

Снижение роста/Diminish Growth
Это заклинание имеет 2 варианта.

Уменьшить объем.
Этот вариант заклинания заставляет любую растительность (деревья, кусты, вьюны, стелющиеся растения и пр) на большом расстоянии (400 футов (~133 метра) + 40 футов (~13 метров) за каждый уровень кастующего) уменьшаться в объеме до 1/3 от своего первоначального объема.

Территория, на которой может быть применено заклинание, на ваш выбор может быть:
круг с радиусом 100 футов (~33 метра), полукруг с радиусом 150 футов (~50 метров) или четверть круга с радиусом 200 футов (~67 метров).
Вы можете выбирать зоны внутри выбранной вами территории, на которых заклинание не повлияет.

Замедлить рост.
Этот вариант заклинания действует на растение в радиусе до полумили, понижая их продуктивность и уменьшая урожайность на 1/3 от первоначального объема.

3 очка.

Стена из шипов/Wall of Thorns
Заклинание создает стену из переплетенных под разными углами веток и стволов кустов, усеянных острыми шипами длиной с человеческий палец. Существа, которым приходится пробираться сквозь такую стену, получают урон -3 хит-поинта за раунд.
Пробиться без повреждений через такую стену можно, применив соотвествующее заклинание либо способность.

4 очка.

Раздвинуть лес/Repell Wood
Во время чтения заклинания все растения, стволы которых меньше 3 дюймов (~7,5 см) “отодвигаются” в стороны, создавая проход либо свободную территорию выбранного вами размера (в пределах 80 футов (~27 метров)). Лес расступается со скоростью 40 футов (~13,5 метров) за раунд.

4 очка.

Оживить растения/Animate Plants
Вы наделяете неподвижное растение подвижностью и некоторым подобием жизни. Каждое оживленное растение тут же начинает атаковать существо, которое вы выберете.

Куст или небольшое деревцо — 2 очка.
Среднее дерево или 2 куста/2 небольших деревца — 3 очка.
Большое дерево или 2 средних или 4 куста/4 небольших деревца — 4 очка.

Общие заклинания.

Общение с природой/Commune with Nature
Вы объединяетесь с природой, получая знания об окружающей вас местности. Вы за мгновение получаете знания о трех аспектах (на ваш выбор) из предложенных: почва, растения, минералы, водоемы, люди, популяции животных, лесные обитатели, сверхъестественные существа.
Заклинание не работает там, где природа была вытеснена городом.
Радиус действия — 2 км.
2 очка.

За каждое дополнительное очко можно увеличить радиус действия на 500м.

Лечение/Healing
Читая заклинание, эльф одалживает силы у природы, чтобы вылечить свои или чужие раны.

Неглубокие порезы, царапины, легкие ожоги, легкая простуда, насморк и тд — 1 очко.
Небольшая рана, глубокий порез, сильный ожог, грипп, воспаление легких и тд — 2 очка.
Ножевая или огнестрельная рана, большой по площади ожог, перелом — 3 очка.
Предсмертное состояние — 4 очка. В этом случае больной не вернется в свое обычное состояние — ему просто больше не будет угрожать смерть. Чтобы существо смогло снова самостоятельно передвигаться, придется дополнительно полечить.

Если эльф находится в городской среде, то он лечит за счет своих жизненных сил, следовательно вычитаться будут так же и хит-поинты.

0

3

Псионика оборотней

Будучи рожденными не то людьми, не то животными, эта раса не владеет ни магией, ни способна управлять стихиями. Удел этих нелюдей — псионика. У них у единственных она развита настолько, что оборотни в состоянии как ворочать огромные каменные глыбы при помощи телекинеза, так и  изменять ауру предмета.

Оборотни могут выбирать абсолютно любые способности из разных доменов.

Психометаболизм

Адаптация тела/Adapt Body
Ваше тело автоматически адаптируется к условиям окружающей среды, например, под водой, слишком жарко, слишком холодно, вакуум и тд.
2 очка.

Ассимиляция/Assimilation
При вашем прикосновении к противнику он частично ассимилирует с вами и получает урон, равный вашему уровню+интенсивность способности. Когда хит-поинты противника уменьшаются до нуля (после нескольких прикосновений), противник умирает, оставляя после себя горстку пыли. Вещи, которые были у противника, при этом не ассимилируют.
Можно использовать не более 1 раза за раунд.
3 очка.

Биофидбэк/Biofeedback
Вы можете сделать свое тело менее уязвимым, уменьшить урон от пропущенных атак. Урон снижается на количество очков, равное заявленной вами интенсивности способности.

Дыхание Черного Дракона/Breath of the Black Dragon
Вы можете изрыгать изо рта серную кислоту, которая наносит ущерб = ваш уровень+интенсивность способности*2
4 очка.

Компрессия/Compression
Эта сила вызывает кратковременное уменьшение, сокращая ваш рост и полноту вдвое, а вес — в восемь раз. Ваше снаряжение, которое находится на вас, уменьшается так же. Однако, при этом вы теряете 2 очка в силе.
1 очко.

Равновесие/Body Equilibrium
Вы можете приспособить равновесие своего тела к любому твердому или жидкому веществу, на котором стоите. Например, вы можете ходить по воде, зыбучему песку или паутине, не проваливаясь и не повреждая поверхность. Но эта способность не дает вам возможности сопротивляться некоторым другим эффектам поверхности, например, вы будете прилипать к паутине. Вы можете передвигаться с вашей нормальной скоростью, но не можете бегать или прыгать — иначе способность потеряет свой эффект.
2 очка.

Хамелеон/Chameleon
Ваша кожа и вещи приобретают цвет и текстуру окружающей среды.
2 очка.

Телепатия

Апопсия/Apopsi
Вы можете на время конфликта лишить соперника одной из способностей. Затрата очков способностей равна уровню противника.

Брейнлок/Brain Lock
Сознание жертвы блокируется. Она в полубессознательном состоянии и не может использовать свои псионические или магические силы на время применения брейнлока. «Заблокированная» жертва, тем не менее, не теряет своей подвижности, так что физических преимуществ у атакующих нет.
Из очков способности вычитаются очки интенсивности способности*3.
Действует в течение 1 раунда.

Деморализовать/Demoralize
Все враги в радиусе 30 футов (~10 м.), которые провалили спасбросок, начинают чувствовать неуверенность и сомневаться в собственных силах. Союзники и существа без интеллекта не поддаются влиянию силы.
За дополнительное очко можно увеличить радиус на 5 футов (~1,6 м).
2 очка.

Затуманить разум/Cloud Mind
Вы становитесь совершенно невоспринимаемым для объекта, вы словно стираете осознание вашего присутствия из его сознания. У этой особенности есть следующие эффекты:
1) объект не может видеть вас, слышать вас, воспринимать внутренним зрением либо любыми другими органами чувств и никакими способами не может вычислить ваше местоположение;
2) этот эффект длится, пока вы не атакуете объект или не предпринимаете каких-либо других угрожающих ему действий;
3) если вы перемещаете какие-либо вещи в присутствии объекта, то ваше присутствие и местоположение становятся очевидными.
2 очка.
Если способность применяется к n объектам, то 2*n.

Изменение ауры/Aura Alternation
Эту силу можно использовать одним из двух способов: замаскировать ауру предмета или, наоборот, снять с предмета/существа кем-то поставленную маскировку, наваждение, иллюзию и тд.
2 очка.

Отвращение/Aversion
Вы «вкладываете» сильное отвращение в сознание жертвы. Если объект отвращения другое существо или физический объект, «жертва» предпочтет к нему не приближаться; если слово — то не произносить его; если действие — то добровольно не выполнит; если какое-либо событие — то не посетит.
Действует 6 игровых часов при интенсивности 1, 12 часов — при интенсивности 2, 18 — при интенсивности 3.

Очарование/Charm
Объект расценивает вас как друга и союзника, которому можно доверять. Если вы до применения способности запугали или атаковали объект, то делается противопоставленный бросок, в котором у вас вычитается 5 очков.
2 очка.
Если вы добавите:
еще 2 очка, то сможете воздействовать на животное;
еще 4 очка, то сможете продлить этот эффект до одного игрового часа за каждый уровень.

Подарить силу/Bestow Power
Вы связываете свое сознание с сознанием другого псионика (и только псионика), на короткое время создавая мостик, по которому передаете ментальную энергию. Это дает возможность усилить способность, используемую в данный момент другим псиоником, на количество очков, равное заявленной вами интенсивности способности.

Позвать сознание/Call to Mind
Путем медитации над каким-любо объектом, вы можете вызвать его естественные воспоминания и знания, недоступные другим путем.
1 очко.

Переписка/Correspond
Вы создаете пассивную связь с существом, с которым у вас ранее был физический или ментальный контакт. Объект не обязательно должен быть в поле зрения. Объект узнает вас, и вы можете ментально общаться какое-то время (выражается в количестве постов и определяется броском d20), обмениваясь сообщениями до 25ти слов за один пост. Однако, никто не может заставить объект вам ответить.
4 очка.

Скрыть мысли/Conceal Thoughts
Вы способны защитить себя от чтения ваших мыслей.
+2 к противопоставленному броску.
1 очко.
Если вы хотите защитить кого-то еще, то +1 очко.

Метатворение

Астральная конструкция/Astral Construct
Эта сила создает астральную конструкцию из сырой эктоплазмы (порции астральный среды, перемещенной в Материальный План). Она появляется там, где вы рассчитываете, и действует по вашей воле. Вы можете выбрать, будет ли АК атаковать кого-то, не будет вообще, либо атаковать кого-то конкретного, а может, вообще выполнять какое-угодно другое действие.
Урон от такой атаки равен вашему уровню+интенсивность способности. Если атака направлена на нескольких существ, то урон делится поровну между всеми.
4 очка.

Кристаллизация/Crystallize
Вы помещаете в плоть объекта сверхнасыщенные кристаллы. В мгновение ока объект застывает, а его плоть и кровь кристаллизуются. Объект выглядит неживым, хотя он и не мертв. Жизнь в нем не определяется даже при помощи специальных сил или заклинаний.
Отменить действие этой силы может только существо, с классом выше, чем был у вас на момент применения силы, и с идентичной силой. Когда действие отменено, кристаллы оттаивают и объект возвращается в состояние, в котором был до того, как попал под действие силы. Если действие никто не отменяет, оттаивание происходит через двое игровых суток.
5 очков.

Скрывающая мембрана/Concealing Amorpha
Вы создаете вокруг себя квази-реальную мембрану. Она помогает скрыть ваши движения, путем искажения — эффект такой, словно вас видят через полупрозрачное стекло с крупными ячейками. Вы можете брать предметы, протягивая руку сквозь мембрану. Предметы, находящиеся у вас в руках, так же скрыты мембраной.
В случае конфликта бросок противника уменьшается на 20%. 
Длительность 1 раунд.
2 очка.

Скрывающая мембрана, массовый эффект/Concealing Amorpha, Mass
Все то же самое, что и у обычной скрывающей мембраны, только эффект сокрытия применяется к нескольким существам или месту. В этом случае бросок противника уменьшается на 50%. 
Длительность 1 раунд.
4 очка.

Экстрасенсорика

Видение ауры/Aura Sight
Вы различаете ауры. Аура невидима для невооруженного глаза, но псионикам с этой силой они видятся как хало или цветные свечения, окружающие объект. Цвет каждой ауры сообщает некоторую информацию об объекте. Например, предмет, на который наложено проклятье, будет излучать темно-серую ауру.

Очки способностей:
1 очко: Ощущение хорошей или плохой ауры в радиусе 10 футов (~3 метра) от вас. Вы не можете определить какому объекту какая аура принадлежит.
2 очка: Вы можете различить количество аур (существ, объектов, сил, заклинаний) в радиусе 10 футов от вас. Но тем не менее, вы не можете привязать каждую конкретную ауру к объекту.
3 очка: Вы четко определяете хозяина каждой ауры.
За дополнительные 2 очка способности вы можете увеличить радиус восприятия на 5 футов (~1,5 метра).

Видение в темноте/Darkvision
Вы можете видеть на 60 футов (~20 метров) даже в полной темноте. Дарквижн — черно-белое, но в целом является таким же, как нормальное зрение. Эта способность не гарантирует вам видение в магической темноте.
2 очка.

Восприимчивость к сильным эмоциям/Sensitivity to Psychic Impressions
Вы получаете видение истории конкретной местности. Комнаты, улицы, туннели и другие обособленные места аккумулирую психические впечатления, остающиеся после эмоций на данной территории. Эти впечатления дают вам картину прошлого конкретной местности.
Психические впечатления остаются после событий, которые вызвали бурные эмоции: сражения и предательства, свадьбы и убийства, рождения и большие потери, а также любые другие события, в которых доминирует одна сильная эмоция. Ежедневная рутина таких следов не оставляет.
Видение события нечеткое и похожее на сон. Вы не получаете какой-то информации о тех, кто вовлечен в событие, но вы можете читать достаточно большие надписи или любые другие письмена, если они на известном вам языке.
Начиная с самого недавнего события и продвигаясь назад во времени, вы можете воспринимать 1 значимое событие на каждые 10 минут применения способности, если таковые вообще имели место быть на территории.
Максимальное количество лет, которое вы можете просмотреть= 100*ваш уровень.
Длительность концентрации=10 минут*ваш уровень.
1-4 события — 1 очко
4+ события — 2 очка.

Второй шанс/Second Chance
Вы можете повлиять на возможный ближайший исход развивающихся вокруг вас событий. Вы видите множество веток вероятностных развитий событий в следующие несколько секунд, и благодаря этому знанию вы получаете возможность переброса кубика каждый раунд в течение количества раундов, равное вашему уровню. Вы обязаны принять результат переброса даже если он будет хуже первоначального. Вы не должны заказывать переброс, если результат первоначального броска вас вполне удовлетворяет.
3 очка.

Диссонанс судьбы/Destiny Dissonance
Одно легкое прикосновение к врагу дает ему размытое и неясное видение множественных будущих, которые его ждут. Непривыкший и не в состоянии обработать поток информации, противник теряет концентрацию на 1 раунд/каждые 2 ваших уровня. (-3 очка к противопоставленному или спасброску)
1 очко.

Чувство опасности/Danger Sense
Вы ощущаете опасность еще до того, как воспринять ее вам позволят ваши органы чувств. Интуиция позволяет вам избегать ловушек, что дает вам +2 очка к спасброску.
2 очка.

Ясновидение/Clairvoyant Sense
Вы можете видеть и слышать все, что происходит на большом расстоянии, так, словно вы там находитесь. Однако, вы точно должны знать локацию — знакомое или очевидное для вас место, например, за дверью, за углом, в роще. Как только вы выбрали локацию, фиксируется точка обзора — вы не можете сдвигаться в сторону, но можете осмотреть все вокруг этой точки в радиусе 20 футов (~6 метров).
Если место защищено магией или псионикой, вы не увидите ничего. Если в этом месте непроглядная тьма, то вы видите в радиусе 10 футов (3 метра).
2 очка.
За каждые дополнительные 2 очка вы можете увеличивать радиус на 10 футов (~3 метра).

Психопортация

Кошачье падение/Catfall
Неважно с какой высоты вы падаете — вы всегда приземляетесь на ноги. Это помогает уменьшить урон от падения на ваш уровень — 2. То же самое происходит и со всеми объектами, которые были при вас. 2 очка.

Левитация/Levitate
Левитация позволяет вам передвигать себя вверх и вниз. Вы передвигаетесь на 20 футов (6,6 метров) за раунд. Вы не можете передвигаться горизонтально, используя эту способность, но вы можете двигать свое тело при помощи рук и ног, цепляясь и оттакиваясь.
Длительность 1 минута/каждый уровень.
2 очка.

Снижение скорости/Deceleration
Вы искажаете пространство вокруг объекта, препятствуя его способности двигаться. Его скорость уменьшается в два раза, что дает вам +3 очка к противопоставленному броску. Дальнейшее применение силы к объекту больше его скорости не снижает.
2 очка.

Смена местоположений/Dimension Swap
Вы мгновенно меняетесь местами с союзником, которого вы выбрали — на любом расстоянии. Вы так же можете поменять местами двух своих союзников. Эта сила действует на существ вашего размера и меньше. Вы можете перемещать с собою предметы, но не существ.
2 очка.

Ускорение/Burst
Вы увеличиваете свою скорость на 10 футов (3,3 метра) (+2 к противопоставленному или спасброску).
1 очко.

Психокинез

Контроль воздуха/Control Air
Вы получаете контроль над скоростью и направлением ветра. Скорость ветра на территории, где вы применяете силу, увеличивается до 30 км/ч.
Вы можете потратить до 5 дополнительных очков, увеличивая скорость ветра на 20 км-ч за каждое очко, таким образом максимальная скорость ветра может быть 130 км-ч.
Вы также можете изменить направление ветра на 90°.

Контроль звука/Control Sound
Вы «придаете форму» и изменяете существующие звуки. Вы выбираете целью какой-либо звук, например, чью-либо речь или пение, или группу звуков, например, стук дождя по подоконнику. Вы можете заменить любой звук, который когда-либо слышали, на тот, который выбрали целью. Вы так же можете подменять человеческие голоса и речь.
Вы можете полностью заглушить шум или сделать существующий в данный момент звук настолько громким, что он перекроет все остальные звуки на местности. Это даст вам возможность остаться неуслышанными.
Либо вы можете использовать силу мгновенно. Вы модулируете звук в мгновенный разрушительный импульс, который разрушит не-магический/не-псионический предмет, например, хрусталь, кристаллы, стекло, керамику, зеркала, фарфор и тд.
2 очка.

Контроль огня/Control Fire
Вы можете психокинетичеки контролировать один источник огня. Не-магический источник огня можно контролировать, если его размер соответствует или меньше вашего уровня. Вы может свободно менять подконтрольный источник или менять тип контроля, пока концентрируетесь на процессе, но при этом вы можете производить только одно определенное изменение: 1) поддерживать горение, 2) оживлять огонь или 3) менять его размер. Как только ваш контроль прекращается, огонь принимает свою обычную форму или гаснет, если топливо закончилось. С этой силой вы можете искусственно поддерживать огонь, даже его топливо давно закончилось, он не потухнет, даже если полить его водой; однако при полном погружении под воду все-таки погаснет.

Сила позволяет вам оживлять огонь и двигать его, как если бы он был живым существом. Вы можете оживлять огонь только в его естественном размере. Если вы попытаетесь оживить увеличенный или уменьшенное пламя, оно тут же примет свой первоначальный размер. Движется оживленное пламя со скоростью 30 футов в раунд.
Урон = противопоставленный бросок + 2 очка.

Соотношение уровня и размера огня:
1-2 уровень: маленькое пламя: факел
3-4 уровень: среднее пламя: небольшой костер
5-6 уровень: большое пламя: большой костер
7-8 уровень: горящий дом.
Урон равен вашему уровню.
2 очка.

Контроль предмета/Control Object
Вы психокинетически «оживляете» неживой предмет, и он двигается под вашим контролем. Растения, живые объекты или зомби не могут контролироваться с помощью этой силы. Подконтрольный объект движется, словно марионетка, неуклюже и рывками на скорости 20 футов (6,6 метров) в раунд. Если форма предмета жесткая, то при движении он скрипит, трещит, грохочет и тд.
Подконтрольный предмет может атаковать, если вы ему прикажете. Урон = противопоставленный бросок +2 очка.
2 очка.

Контроль света/Control Light
Управляя уровнем окружающего света, вы можете увеличивать или уменьшать освещенность местности. Изменение освещения может быть постепенным (в течение одной минуты) или внезапным (как только вы примените силу). Вы можете изменять уровень освещенности в любой момент, пока используете силу.
Уменьшение. Вы можете уменьшить освещенность местности от 5% (едва воспринимается глазом) до 100% (кромешная тьма). Если вы уменьшаете на 50%, то способность видеть у существ, зависящих от света, также падает. Если вы уменьшаете освещенность на 100%, то даже существа в ночным зрением не видят ничего.
Увеличение. Вы можете увеличивать освещение от 5% (едва воспринимается глазом) до 100%. Если вы увеличиваете освещенность на 50%, то о способность видеть у существ, зависящих от света, также улучшается.
2 очка.

Контроль тела/Control Body
При помощи психокинеза вы можете контролировать тело любого гуманоидного существа в пределах видимости. Контроль тела не требует контроля разума, поскольку вы просто принудительно двигаете конечности существа, либо можете удерживать его в неподвижности. Вы не можете принудить существо использовать способности, читать заклинания и тп. Если вы теряете объект из поля зрения, то ваш контроль прекращается. Длительность действия: 10 минут за каждый уровень. 4 очка.

Пси-клинок/Psi-Blade
Едва заметно сияющее энергетическое лезвие длиной в 1 фут (33 см), которое появляется из вашей руки по вашей команде. Так же может служить продолжением и усилением оружия. Дает +3 к противопоставленному или спасброску. Длится количество раундов, равное уровню персонажа.
З очка.

Пси-щит/Psi-Shield
Вокруг вас появляется едва заметно сияющий эрнергетический щит, который дает вам +3 к противопоставленному или спасброску. Длится количество раундов равное уровню персонажа либо пока персонаж его не снимет.
3 очка.

Сокрушающий удар/Concussion Blast
Выбранный вами объект получает телекинетический удар. К вашему броску прибавляется 3 очка. Урон противника равен разнице броска. 
За дополнительные 2 очка вы можете прибавить себе к броску еще 3 очка.
За дополнительные 3 очка вы можете атаковать еще одну цель.
Этой же силой вы можете воздействовать и на неживые предметы.

Энергетические когти/Claw of Energy
Если вы наносите атаку когтями, то при помощи этой силы вы можете сообщить такой атаке какой-нибудь вид энергии, например, холод, электричество, огонь, а следовательно и дополнительный урон.

0

4

Магия... магов

Сила магов заключается во врожденном даре и приобретенных знаниях. Одно без другого не дает требуемого результата. Магия отличается от псионики тем, что воплощается не мгновенно — силой мысли, — а путем чтения заклинаний. На это нужно время, но и действует магическое заклинание в разы дольше, чем псионическое воздействие. Кроме того, для действия заклинания всегда нужны исходные материалы: для элементальной магии это стихии и энергия мага, для заклинаний, относящихся к магии сотворения — некоторые компоненты. А еще заклинание должно иметь форму — то есть слова/символы и жесты, которые заставят дар реализоваться нужным вам образом.

У магии существует 6 доменов: 4 стихии, порядок и хаос. В добавок к этому, есть еще магия вне доменов.
Маг должен выбрать себе домен, из которого он наберет себе комплект наиболее приглянувшихся заклинаний.
Никто не заставляет ограничиваться одним доменом — маг вполне за свою долгую жизнь мог овладеть и заклинаниями, управляющими другими стихиями. Однако, решая взять себе два домена, маг должен выбрать один из них основным, а использования заклинаний из другого домена будут стоить в два раза дороже.
Заклинания, которые не принадлежат к доменам, будут стоить столько же, сколько указано в описании к заклинанию.

------------------------

Магия земли

Магический камень/Magic Stone
Вы изменяете свойства 3 камней размером до 8 см в диаметре так, что они наносят очень сильные удары, если их бросить или запустить из пращи. Если вы их бросаете, то поражаете цели в радиусе 20 футов (~6,6 м), если метаете из пращи, то — 50 футов (~16,6 м).
Вы получаете +1 к противопоставленному броску. Урон = разница противопоставленного броска+1.
Длительность заклинания 30.
1 очко.

Размягчить землю и камень.
Когда применяется это заклинание, вся непокрытая асфальтом земля или камень в пределах действия заклинания размягчается. Влажная земля превращается в густую грязь, сухая земля становится рыхлый песком или грязью, камень — мягкой глиной, которой легко предать форму (вручную или с помощью другого заклинания) или отделять куски. Заклинание влияет на площадь, равную 10 кв. футам (~1,6 кв. м) на каждый уровень персонажа от 1 до 4 футов (~ от 0,3 до 1,3 м) в глубину. Заколдованный или обработанный камень действию заклинания не поддается.

Существо, попавшее в грязь, должно выиграть спасбросок, в противном случае оно обездвиживается на 1d6 раундов. Однако оно может защищаться, дистанционно атаковать или читать заклинания. Если существо выигрывает спасбросок, то оно двигается через грязь с половинной скоростью (-3 к противопоставленному или спасброску), не может бегать, прыгать и тд.

Рыхлый песок не настолько проблематичен, как грязь — все, попавшие в него, могут двигаться, но с половинной скоростью (-3 к противопоставленному или спасброску).

Размягченный камень не препятствует движению, зато его форму можно изменять по желанию.

Требуется прикосновение.
Длительность действия: мгновенно и пока не отменить заклинание.
2 очка.

Придать форму камню/Stone Shape
Вы можете придать камню любую форму, которая вам нужна.  Вы можете создавать вещи грубой работы, но не изящные изделия.

Требуется прикосновение.
Длительность действия: мгновенно и пока не отменить заклинание.
2 очка.

Камни-шипы/Spike Stones
Скалы, каменистая почва, каменные полы — все это возможно превратить в длинные острые каменные шипы.
Каменные шипы замедляют продвижение и наносят урон.
Любое существо, которое движется пешком через такую территорию, может двигаться только с половинной скоростью. Любое существо, которое движется пешком через такую территорию, получает  1 очко урона на каждые 5 футов (~1,6 м) площади.

Дальность действия: 100 футов (~33 метра) + 10 футов (~3,3 м)за каждый уровень
Площадь: 20 кв. футов (~3,3 кв. м) за каждый уровень.
Длительность: 1 час.
Магически материал: каменистая поверхность.
3 очка.

Стена из камня/Wall of Stone
Это заклинание создает стену из камня, которая сливается с примыкающими скалистыми массивами (в принципе, она может возведена и сама по себе, но смысл в куске каменной стены посреди равнины?) Стена в толщину 1 дюйм (~2,5 см) на каждые 3 уровня кастующего и 5 кв. футов (~0,8 кв. м) на каждый уровень. Площадь стены может быть удвоена, за счет уменьшения толщины вдвое. Стену нельзя наколдовать так, чтобы она заняла место какого-то конкретного существа или предмета.

Стене можно придать какую угодно форму. Стена не обязательно должна быть вертикальной или опираться на какую-либо основу, но она должна обязательно касаться природного камня. Ее можно перекинуть через пропасть, наподобие моста. Для этой цели, если пропасть больше 20 футов (~6,6 м), стена должна иметь форму арки и опираться обеими концами.

Как и любую другую каменную стену, такую стену можно разломать обычным физическим воздействием. Прочность стены – 15 очков на каждые 5 кв. футов (~0,8 кв. м) на 1 дюйм (~2,5 см) толщины.

Возможно, хотя и сложно, окружить живое существо стеной и таким образом запереть его. Существо может избежать заточения, если выигрывает спасбросок.

Дальность действия: 100 футов (~33 м) + 10 футов (~3,3 м) за каждый уровень.
Площадь: 5 кв. футов (~0,8 кв. м)  за каждый уровень кастующего + 1 дюйм (~2,5 см) в толщины за каждые 3 уровня.
Длительность: мгновенно и пока не снять заклинание и не разломать.
Магический материал: сравнительно небольшая горка камней.
3 очка.

Кожа из камня/Stoneskin
Существо, на которое накладывается заклинание, получает высокую сопротивляемость к ударам и порезам. Существо получает урон равный разнице противопоставленного броска/3.

Необходимое действие: прикосновение (если цель заклинания не вы сами).
Длительность: 1 раунд за каждый уровень кастующего.
Магически материал: гранитный камешек и щепотка алмазной пыли, посыпанной на кожу.
3 очка.

Землетрясение/Earthquake
Когда вы кастуете землетрясение, сильные, но очень локализованные сотрясения, повреждают почву. Сотрясение сбивает с ног существ, разрушает строения, вызывает трещины в поверхности и тд. Эффект длится один раунд, в течение которого существа не могут двигаться или нападать. Землетрясение влияет на всю почву, растительность, строения и существа на территории.

Дальность: 400 футов (~133 м)+ 40 футов (~13 м.) за уровень кастующего.
Площадь: радиус 80 футов (~27 м).
Длительность: 1 раунд.
4 очка.

Железное тело/Iron Body
Это заклинание превращает ваше тело в железо, что дает вам высокое сопротивление некоторым атакам и некоторые доп. Возможности.
Вы получаете иммунитет к слепоте, критическим ударам, глухоте, болезням, утоплению, электричеству, ядам и оглушению и всем прочим заклинаниям, которые наносят урон вашей физиологии или дыханию, потому что, в принципе, на данный момент у вас отсутствует как первое, так и второе. Вы получаете только половинный урон от кислоты и огня всех видов. Но в то же время, вы делаетесь уязвимым для всех атак, направленных на железо.

Вы получаете +6 к противопоставленному или спасброску, но в то же время ваша скорость передвижения уменьшается вдвое. Ваши другие заклинания получают -50% к противопоставленному или спасброску, вы так же не можете пить.

Ваши невооруженные атаки получают статус вооруженных и вы получаете +6 к противопоставленному броску.

Ваш вес увеличивается в разы, поэтому вы погружаетесь под воду, однако не тонете, потому что фактически не дышите. Но это продолжается только до тех пор, пока действует заклинание.

Длительность: 1 минута за каждый уровень.
Магический материал: маленький кусочек железа, который когда-то был частью либо доспеха, либо оружия и тд.
4 очка.

Толпа элементалей/Elemental Swarm
Этим заклинанием вы открываете портал и призываете элементалей (существо, воплощающее в себе стихию).
Когда заклинание произнесено, открывается портал и из него появляются 2d4 больших элементаля (размером с человека). Если потребуется, вы можете открыть еще одни портал за дополнительные 3 очка и призвать еще 1d4 огромных элементаля (~2,5 метра). Как только они появляются, они служат вам, пока длится заклинание.
Элементали вам полностью подчиняются, и никто не может перехватить контроль над ними.
Вы можете отпускать их поодиночке или группами.
Элементали не могут отходить друг от друга более, чем на 30 футов (~10 метров).

Время кастования: 10 минут.
Дальность действия: 100 футов (~33 метра) +10 футов (~3,3 м) за каждый уровень.
Длительность действия: 10 минут за каждый уровень.
5 очков (+3 за повторный призыв).

------------------------

Магия воздуха

Густой туман/Obscuring Mist
Вокруг вас появляется густой туман. Он неподвижен и больше не появляется после того, как окончено чтение заклинания. Он резко снижает видимость, в т.ч. и для Видения в темноте, до 5 футов (~1,6 м). Существо, находящееся в 5 футах от вас получает пенальти 10% к противопоставленному броску в случае атаки против вас. Существа, находящиеся дальше, получают пенальти 20% к противопоставленному броску в случае атаки против вас и не могут использовать зрение, чтобы обнаруживать вас.
Легкий ветерок раздувает  такой туман за 4 раунда, сильный ветер – за раунд. Атаки огнем также способны рассеять это заклинание.

Дальность действия: 20 футов (~6,6 м).
Площадь: в радиусе 20 футов от вас + 20 футов вверх.
Длительность: 2 минуты за каждый уровень.
1 очко.

Порыв ветра/Gust of Wind
Это заклинание создает сильный поток воздуха (~50 миль в час), который движется от вас и сметает все на своем пути. 
Такой порыв сдувает крошечных и маленьких существ, средние существа не способны двигаться, а если таковое находится в воздухе, то его сдувает на 1d6*10 футов, крупные существа спокойно передвигаются в Порыве ветра.
Ветер не касается существ, находящихся дальше Дальности действия заклинания.
Заклинание автоматически тушит весь незащищенный огонь: свечи, факелы и тп. Защищенный огонь имеет 50% вероятности потухнуть.
Кроме того, заклинание делает все то же самое, что и самый обычный порыв ветра: поднимает клубы пыли, засыпает колючим песком, раздувает пожар, переворачивает небольшие лодки и тд.

Дальность действия: 60 футов (~20 м).
Длительность: 1 раунд.
1 очко.

Стена ветра/Wall of Wind
Появляется невидимая вертикальная завеса из ветра. Она 2 фута (~ 66 см) в толщину и имеет определенную силу. Это сильный порыв ветра, способный сдуть любую птицу меньше орла или неожиданно вырвать из рук бумагу или что-либо подобное (проводится спасбросок). Крошечные и маленькие существа не могут пройти сквозь барьер, шторы, скатерти и тп поднимаются в воздух. Стрелы и болты сдуваются и уносятся, более мощное оружие дальнего боя получает пенальти 30% к противопоставленному броску. Газы, существа в своих газообразных формах не способны пройти сквозь стену.
Стена ветра должна быть вертикальной, однако вы можете указать ей любой путь по поверхности земли. Например, вы можете создать цилиндрическую или квадратную стену.

Дальность: 100 футов (33 м) + 10 футов (3,3 м) за каждый уровень.
Площадь: до 10 футов (3,3 м) в длину за каждый уровень и до 5 футов (1,6 м) в высоту за каждый уровень.
Длительность: 1 раунд.
Магический материал: крошечный веер и перышко экзотической птицы.
2 очка.

Газообразная форма/Gaseous Form
Объект и все, что при нем, становится иллюзорным, туманным и полупрозрачным. Его доспех — сделанный или природный — становится бесполезным, однако его урон, если таковой будет получен, уменьшается вдвое. А газообразной форме невозможно атаковать и читать заклинания.
Существо в газообразной форме не может бегать, но может летать со скоростью 10 футов в раунд, прекрасно маневрируя. Оно может пролетать сквозь дыры и щели любого размера, пронося с собою все, что имеется при нем. Существо не может сопротивляться ветру, погружаться в воду или другие жидкости. Существо не может манипулировать предметами, включая те, что при нем.

Необходимое действие: прикосновение.
Объект: существо в телесной оболочке — доброволец.
Длительность: 2 минуты за уровень кастующего.
Магический материал: кусочек газовой ткани и клуб дыма.
2 очка.

Идти по воздуху/Air Walk
Вы или выбранный вами персонаж может ступать по воздуху, как по твердой земле.
Движение вверх подобно шаганию вверх по холму. Максимально возможный угол подъема или спуска — 45 градусов, при скорости вдвое меньшей обычной скорости поднимающегося.
Сильный ветер может тем или иным способом препятствовать передвижению.

Если вдруг длительность заклинания заканчивается, а вы все еще в воздухе, магия угасает постепенно. Вы плавно опускаетесь 60 футов (~20 м) в раунд в течение 1d6 раундов. Если за это время вы успеваете спуститься на землю, то вы целы и невредимы, если нет, то оставшееся расстояние вы стремительно падаете и получаете 1 очко урона на каждые 10 футов (~3,3 м) высоты.
Если заклинание нейтрализовано кем-то сторонним, то вы стремительно падаете вниз и получаете соответствующий урон.

Необходимое действие: прикосновение (если объект не вы)
Длительность:  10 минут/уровень.
3 очка.

Контроль над ветрами/Control Winds
Вы меняете силу ветра на окружающей вас территории. Вы можете заставить ветер дуть в нужном вам направлении и нужным вам образом, увеличивая или уменьшая его скорость. Вы можете создать «глаз» спокойного воздуха диаметром до 80 футов (~26,6 м)  в центре окружающей вас территории.

Направление ветра.
Вы можете выбрать один из 4 предложенных паттернов, согласно которого будет дуть ветер на выбранной вами территории.
Нисходящие потоки воздуха от центра наружу, с постоянной силой во всех направлениях.
Восходящие потоки от краев к центру, с одинаковой силой со всех направлений, загибаясь вверх до того, не затрагивая «глаз» в центре.
Вращение заставляет ветра крутиться вокруг центра по часовой стрелке или против.
Сильный порыв ветра, дующий в одном направлении с одного конца выбранной территории в другой.

Сила ветра.
На каждый уровень кастующего, начиная с третьего, вы можете увеличивать или уменьшать скорость ветра на 1 уровень.
Сильный ветер (21+ миль в час) затрудняет плавание корабля.
Очень сильный ветер (31+ миль в час) вызывает крушение небольших кораблей и зданий.
Шторм (51+ миль в час) птицы не могут летать, ветер вырывает с корнем небольшие деревья, сносит легкие деревянные постройки, срывает крыши и делает пребывание в море крайне опасным.
Ураганы (75+ миль в час) разрушает деревянные постройки, иногда вырывает с корнем большие деревья, топит корабли.
Торнадо (175+ миль в час) разрушает все неукрепленные здания и вырывает с корнем большие деревья.

Дальность действия: 40 футов/уровень (~13,3 м).
Площадь: цилиндр радиусом 40 футов/уровень, 40 футов в высоту. (~13,3 м)
Длительность: 10 минут/уровень.
4 очка.

Удар молнии/Lightning Bolt
Вы генерируете сильный электрический разряд, который наносит урон, равный 2 очкам за каждый уровень кастующего, каждому существу у него на пути. Разряд выходит из кончика пальца.
Разряд поджигает горючие материалы и повреждает предметы на своем пути. Он плавит металлы с низкой температурой плавления, такие как свинец, золото, медь, серебро или бронза. Разряд может быть остановлен достаточно мощным барьером (спасбросок).

Дальность действия: 120 футов (~40 м).
Площадь: прямая линия.
Длительность: мгновенная.
Магический материал: кусочек меха, янтарь, кристалл или стеклянный стержень.
4 очка.

Смерч/Whirlwind
Это заклинание создает сильный циклон с яростным ветром, который движется сквозь воздух, по земле или по воде на скорости 60 футов (~20 м)в раунд. Вы можете сконцентрироваться на контроле циклона в любой момент или задать какую-то простую программу. Если циклон выйдет за пределы подконтрольной территории, он движется произвольно в течение 1d3 раундов, а затем пропадает.
Смерч поднимает и относит на расстояние маленьких, средних и больших существ, при этом они терпят урон равный 2d6. Вы можете указать смерчу, где «выбросить» существо, которое он несет.

Дальность действия 400 футов (~133 м) + 40 футов (~13 м) за уровень.
Размер: смерч 10 футов (~3,3 м) в диаметре в основании, 30 футов (~10 м) в диаметре наверху, 30 футов (~10 м) высотой.
4 очка.

Толпа элементалей/Elemental Swarm
Этим заклинанием вы открываете портал и призываете элементалей (существо, воплощающее в себе стихию).
Когда заклинание произнесено, открывается портал и из него появляются 2d4 больших элементаля (размером с человека). Если потребуется, вы можете открыть еще одни портал за дополнительные 3 очка и призвать еще 1d4 огромных элементаля (~2,5 метра). Как только они появляются, они служат вам, пока длится заклинание.
Элементали вам полностью подчиняются, и никто не может перехватить контроль над ними.
Вы можете отпускать их поодиночке или группами.
Элементали не могут отходить друг от друга более, чем на 30 футов (~10 м).

Время кастования: 10 минут.
Дальность действия: 100 футов+10 футов за каждый уровень.
Длительность действия: 10 минут за каждый уровень.
5 очков.

0

5

Магия... магов, ч.2.

Магия огня

Пылающие руки/Burning Hands
Конус пламени срывается с кончиков ваших пальцев. Любое существо в радиусе действия заклинания получает урон равный 1d4. Горючие материалы вспыхивают, как только огонь касается их.

Дальность действия: 15 футов (~5 метров).
Площадь: конус
Длительность: мгновенная
1 очко.

Создать пламя/Produce Flame
Пламя, равное по яркости факелу, появляется каждый раз, когда вы раскрываете ладонь. Пламя не вредит ни вам, ни вашим вещам.
В дополнение к освещению, вы можете бросать пламя или использовать его, касаясь врагов. Вы можете атаковать врага, коснувшись его, и урон будет равен 1d6+1 очко за каждый уровень кастующего (мах +5). Либо вы можете метать пламя на расстояние до 120 футов (~40 метров). Урон будет таким же, как и атаке касанием. Каждая атака уменьшает длительность на 1 минуту. 

Дальность: 120 футов (~40 метров) при броске
Длительность: 1 минута/уровень
1 очко.

Фаерболл/Fireball
Заклинание — это взрыв пламени, который детонирует с гулким шумом и наносит урон 1d6 на каждые два уровня кастующего каждому существу в пределах взрыва. Вы указываете пальцем направление и высоту места, в котором должен взорваться фаербол. Сияющий шарик размером с горошину срывается с кончика пальца и взрывается огромным шаром в указанном месте, если не натолкнется на какое-либо препятствие. Преждевременное столкновение приводит к преждевременному взрыву.
Фаербол поджигает горючие вещества и наносит ущерб на конкретной территории. Так же он плавит легкоплавкие металлы: свинец, золото, медь, серебро и бронзу.

Дальность действия: 400 футов + 40 футов/уровень (~133 метра + 13,3 метра/уровень)
Площадь: 20 футов (~3,3 кв. м).
Длительность: мгновенная.
2 очка.

Стена огня/Wall of Fire
Заклинание производит неподвижную полыхающую завесу фиолетового огня. Одна из сторон стены на ваш выбор излучает волны жара, который наносит 2d4 очков урона существам в пределах 10 футов (~3,3 м) от стены и 1d4 существам в пределах 20 футов (~6,6 м). Кроме того, любое существо, которое попытается пройти сквозь нее, получает 1d6 урона + 1 очко за каждый уровень кастующего.
Если вы создаете стену там, где находятся существа, то каждое из них получает урон как если бы оно проходило сквозь стену. Если 5 футов (~1,6 м.) стены получают 10 очков урона от холода, то стена сокращается на 5 футов (~1,6 м).

Дальность действия: 100 футов (~33 метра) + 10 футов/уровень
Площадь: стена высотой до 20 футов (~6,6 м) длиной 20 футов/уровень, кольцо 20 футов высотой, радиус до 5 футов/2 уровня (~1,6 м).
Длительность: 1 раунд/уровень.
Магический материал: маленький кусочек фосфора.
3 очка.

Огненный щит/Fire Shield
Это заклинание закрывает вас по кругу пламенем и наносит урон, каждому существу, атакующему вас в ближнем бою. Пламя защищает вас от атак огнем или от атак холодом — на ваш выбор. Атакующий получает урон 1d4 за каждый уровень кастующего. Это может быть либо урон от холода, если щит защищает от атак огнем, либо урон от огня, ели щит против атак холодом.

Теплый щит (от атак холодом)
Пламя теплое на ощупь. Вы не получаете урон, если выигрываете спасбросок, вы получаете половинный урон, если проигрываете спасбросок.

Холодный щит (от атак огнем)
Пламя прохладное на ощупь. Вы не получаете урон, если выигрываете спасбросок, вы получаете половинный урон, если проигрываете спасбросок.

Дальность действия: в непосредственной близости от вас.
Длительность: 1 раунд/уровень.
Магический материал: кусочек фосфора для теплого щита; живой светлячок или 4 мертвых для холодного.
3 очка.

Огненные семена/Fire Seeds
В зависимости от версии заклинания, вы превращаете желуди в осколочное оружие или ягоды остролиста в бомбы, которые вы можете взрывать по команде.

Гранаты из желудей.
4 желудя превращаются в осколочные гранаты, которые можно кинуть на 100 футов (~33 м). Общий урон от желудей 1d4/уровень, который можно разделить между желудями как угодно.
Желуди взрывают от удара о твердую поверхность, поджигают легковоспламеняющиеся вещества в пределах 10 футов (~3,3 м).

Бомбы из ягод остролиста.
Вы превращаете 8 ягод в бомбы. Такие бомбы приходится раскладывать вручную, поскольку ягоды слишком легкие, чтобы их можно было эффективно бросать. Находясь в пределах 200 футов (~66 метров), вы произносите командное слово, и бомбы взрываются, нанося 1d6 урон огнем всем существам, находящимся в 5 футах (~1,6 м).

Необходимое действие: прикосновение.
Длительность: 10 мин/уровень
Материал: желуди или ягоды остролиста
4 очка.

Огненная буря/Fire Storm
Когда заклинание произнесено, выбранная территория на мгновение покрывается языками ревущего пламени. Пламя не повредит растительность и существ, которых вы пожелаете не трогать. Любое другое существо получает 1d4 урона/уровень кастующего.

Время каста: 1 раунд.
Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень)
Площадь: 10х20 футов (~3,3х6,6 метров)
Действие: мгновенное.
4 очка.

Поджигающее облако/Incendiary Cloud
Заклинание создает облако густого дыма с падающими в нем раскаленными углями. Дым ухудшает видимость, а угли наносят урон 2d4 всем существам, оказавшимся в облаке каждый раунд.
Ветер разносит дым.

Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень)
Площадь: облако радиусом до 20 футов (~6,6 м), 20 футов в высоту.
Длительность: 1 раунд/уровень
4 очка.

Толпа элементалей/Elemental Swarm
Этим заклинанием вы открываете поотал и призываете элементалей (существо, воплощающее в себе стихию).
Когда заклинание произнесено, открывается портал и из него появляются 2d4 больших элементаля (размером с человека). Если потребуется, вы можете открыть еще одни портал за дополнительные 3 очка и призвать еще 1d4 огромных элементаля (~2,5 метра). Как только они появляются, они служат вам, пока длится заклинание.
Элементали вам полностью подчиняются, и никто не может перехватить контроль над ними.
Вы можете отпускать их поодиночке или группами.
Элементали не могут отходить друг от друга более, чем на 30 футов (~10 метров).

Время кастования: 10 минут.
Дальность действия: 100 футов+10 футов за каждый уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Длительность действия: 10 минут за каждый уровень.
5 очков.

------------------------

Магия воды

Плотный туман/Obscuring Mist
Вокруг вас появляется густой туман. Он неподвижен и больше не появляется после того, как окончено чтение заклинания. Он резко снижает видимость, в т.ч. и для Видения в темноте, до 5 футов (~1,6 м). Существо, находящееся в 5 футах от вас получает пенальти 10% к противопоставленному броску в случае атаки против вас. Существа, находящиеся дальше, получают пенальти 20% к противопоставленному броску в случае атаки против вас и не могут использовать зрение, чтобы обнаруживать вас.
Легкий ветерок раздувает  такой туман за 4 раунда, сильный ветер – за раунд. Атаки огнем также способны рассеять это заклинание.

Дальность действия: 20 футов (~6,6 м).
Площадь: в радиусе 20 футов от вас + 20 футов вверх.
Длительность: 2 минуты за каждый уровень.
1 очко.

Облако густого тумана/Fog Cloud
Туман густыми клубами начинает вздыматься в том месте, которое вы выберете. Он резко снижает видимость, в т.ч. и для Видения в темноте, до 5 футов (~1,6 м). Существо, находящееся в 5 футах от вас получает пенальти 10% к противопоставленному броску в случае атаки против вас. Существа, находящиеся дальше, получают пенальти 20% к противопоставленному броску в случае атаки против вас и не могут использовать зрение, чтобы обнаруживать вас.
Легкий ветерок раздувает  такой туман за 4 раунда, сильный ветер – за раунд. Атаки огнем на туман не действуют.

Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Площадь: 20 футов в радиусе, 20 футов вверх (~6,6 метров).
Длительность: 10 минут/уровень.
1 очко.

Дыхание под водой/Water Breathing
Вы или любое выбранное вами существо способно свободно дышать под водой. Разделите длительность на число выбранных существ поровну.
Заклинание не лишает существ способности дышать воздухом.

Действие: прикосновение.
Длительность: 1 час/уровень кастующего.
Материал: небольшой кусочек стебля тростника или соломинка.
2 очка.

Контроль воды/Control Water
В зависимости от того, что вы выберете, заклинание повышает или понижает уровень воды.

Понизить уровень воды
Эта версия заклинания уменьшает глубину на 2 фута/уровень (~66 см) кастующего (до минимальной глубины 1 дюйм (2,54 см)). Вода или другое жидкое вещество понижается на квадратном участке, чьи стороны равны 10 футов/уровень кастующего (~3 м). Если действие заклинание направлено на водных элементалей, то оно вдвое замедляет их передвижение и дает 50% пенальти к их атакам.

Поднять уровень воды
Вода или любая другая жидкость поднимается на квадратном участке, чьи стороны равны 10 футов/уровень кастующего. Если в пределах действия заклинания находятся берега, пляжи или еще какая-либо суша, вода заливает поверхность.

Дальность: 400 футов + 40 футов/уровень (~133 метра + 13 метров/уровень)
Площадь: 10 футов/уровень * 10 футов/уровень * 2 фута/уровень (~3,3 метра/уровень * 3,3 метра/уровень * 0,6 метров/уровень)
Длительность: 10 минут/уровень
Материал: капля воды, чтобы повысить уровень; щепотка пыли, чтобы понизить.
3 очка.

Ледяная буря/Ice Storm
Огромные градины начинают падать с неба в течение одного раунда, нанося урон 3d4, как от избиения, и урон 2d4 от холода каждому существу, оказавшемуся в радиусе действия заклинания, скорость передвижения уменьшается вдвое. По истечении действия заклинания, град исчезает, словно его и не было, не оставляя никаких следов, кроме урона.

Дальность: 400 футов + 40 футов/уровень (~133 метра + 13 метров/уровень)
Площадь: цилиндр 20 футов (~6,6 м) в радиусе, 40 футов (~13 м) в высоту
Длительность: 1 полный раунд
Материал: щепотка пыли и несколько капель воды
3 очка.

Конус холода/Cone of Cold
Заклинание создает зону с очень низкой температурой, которая начинается у вашей ладони и расширяется конусом. Заклинание поглощает тепло и наносит холодовой урон 1d4 на каждый уровень кастующего.

Дальность: 60 футов (~20 метров).
Длительность: мгновенная
Материал: крошечный хрустальный или стеклянный конус.
4 очка.

Густой кислотный туман/Acid Fog
Заклинание создает клубящийся туман, который ограничивает скорость передвижения до 5 футов (~1,6 м), ухудшает видимость до 3 футов (~1 м), дает пенальти -2 к каждой атаке ближнего боя и -5 к стрельбе. В дополнение к этому, туман является кислотным и причиняет урон 1d6 каждый раунд существам и предметам, попавшим в него.

Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Площадь: 20 футов в радиусе, 20 футов в высоту (~6,6 метров)
Длительность: 1 раунд/уровень
Материал: щепотка растертого в порошок гороха, смешанного с растертым в порошок копытом животного.
4 очка.

Чрезвычайное увядание/Horrid Wilting
Заклинание испаряет влагу из тела каждого существа, нанося урон 1d4 на уровень кастующего. Заклинание особенно разрушительно действует на водных элементалей и растения, нанося урон 1d6 на уровень кастующего.

Дальность: 400 футов + 40 футов/уровень (~133 метра + 13 метров/уровень)
Цели: живые существа, расстояние между которыми не более 60ти футов (20 метров).
Действие: мгновенное
Материал: кусочек губки
4 очка.

Толпа элементалей/Elemental Swarm
Этим заклинанием вы открываете портал и призываете элементалей (существо, воплощающее в себе стихию).
Когда заклинание произнесено, открывается портал и из него появляются 2d4 больших элементаля (размером с человека). Если потребуется, вы можете открыть еще одни портал за дополнительные 3 очка и призвать еще 1d4 огромных элементаля (~2,5 метра). Как только они появляются, они служат вам, пока длится заклинание.
Элементали вам полностью подчиняются, и никто не может перехватить контроль над ними.
Вы можете отпускать их поодиночке или группами.
Элементали не могут отходить друг от друга более, чем на 30 футов (~10 м).

Время кастования: 10 минут.
Дальность действия: 100 футов+10 футов за каждый уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Длительность действия: 10 минут за каждый уровень.
5 очков.

0

6

Магия... магов, ч.3.

Магия хаоса

Вызвать страх/Cause Fear
Существа, попадающие под влияние заклинания, чувствуют сильный страх. Такие существа пытаются сбежать от источника страха изо всех сил. Если они не могут сбежать, им приходится сражаться, получая при этом пенальти -2 к атакам и спасброскам.
Если существо выигрывает спасбросок, то вместо сильного страха оно испытывает неуверенность в течение 1 раунда — эффекты как от страха, кроме потребности убежать.

Дальность: 25 футов + 2 фута/уровень (~8,3 метра + 66 см/уровень)
Длительность: 1 раунд.
1 очко.

Разбить/Shatter
Заклинание создает громкий звенящий звук, который разрушает хрупкие немагические предметы, разваливает целый твердый немагический предмет на несколько частей.
Когда используется для атаки на заданной территории, заклинание разрушает немагические предметы из хрусталя, стекла, керамики и фарфора. Все предметы в радиусе 5 футов от точки возникновения звука разлетаются на десятки мелких осколков. Объекты, чей вес больше 1 фута/уровень, не поддаются влиянию заклинания.
Либо вы можете нацелить заклинание на один твердый предмет не зависимо от его состава весом до 10 футов/уровень кастующего.

Дальность действия: 25 футов + 2 фута/уровень (~8,3 метра + 66 см/уровень)
Площадь или цель: 5 футов (~1,6 м) в радиусе; либо 1 твердый предмет.
Длительность: мгновенная.
Материал: осколок слюды.
2 очка.

Оживить мертвых/Animate Dead
Это заклинание превращает кости или тела мертвых существ в немертвые скелеты или зомби, которые выполняют произнесенные вами команды.
Немертвые могут следовать за вами или же оставаться к определенном месте и атаковать существ (или какой-то один вид существ), входящих на территорию. Они остаются оживленными, пока не будут уничтожены. Уничтоженных немертвых повторно оживить нельзя.
Количество немертвых равно вашему уровню.

Скелет
Скелет может быть оживлен из практически полностью сохранившегося скелета.

Зомби
Зомби может быть оживлен из практически полностью сохранившегося тела.

Необходимое действие: прикосновение
Длительность действия: мгновенное, пока не будет уничтожен немертвый.
3 очка. 

Молот хаоса/Chaos Hammer
Вы высвобождаете энергию хаоса, чтобы нанести вашим врагам урон. Сила приобретает форму разноцветной скачущей туда-сюда рикошетом энергии.
Заклинание наносит 1d4 урон/2 уровня кастующего и замедляет их на 1d6 раундов. Замедленное существо движется с половинной скоростью, получает -2 к броскам атаки и спасброскам. Успешный спасбросок уменьшает урон вдвое и отменяет замедление.

Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Площадь: взрыв радиусом 20 футов (~ 6,6 м.)
3 очка.

Умерщвлять живое/Slay Living
Вы можете умертвить любое живое существо. Вы должны коснуться его. Избежать смерти оно сможет, выиграв спасбросок. Но в этом случае он получит урон 2d6 + 1 очко за каждый уровень кастующего.

Необходимое действие: прикосновение
Длительность: мгновенное
3 очка.

Наносить вред/Harm
Заклинание насыщает объект негативной энергией, которая наносит 4 очка урона за каждый уровень кастующего. Если объект выигрывает спасбросок, то урон уменьшается вдвое.
Если это заклинание применяется к немертвым, то оно исцеляет — 2 очка здоровья за каждый уровень кастующего..

Необходимое действие: касание
Длительность действия: мгновенное
4 очка.

Дезинтеграция/Disintegrate
Тонкий серый луч светит из вашего указательного пальца. Любое существо, которого касается луч получает 1d4 урона за каждый уровень кастующего. Каждое существо, чьи хитпоинты уменьшились до -1/2 от первоначального количества, исчезает, оставляя после себя горстку праха. Однако вещи, бывшие при существе, остаются в целости и сохранности.
Когда заклинание применяется в предметам, то оно уничтожает 10*10*10 футов (~3,3  м) неживой материи. Таким образом, заклинание уничтожает только часть больших предметов.
Существа, которые выиграли спасбросок, получают половинный урон. Но если и в этом случае их хитпоинты уменьшились до -1/2 от первоначального количества, они исчезает.
Луч поражает одну цель за раунд.

Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Длительность: мгновенная
Материал: небольшой кусок магнитного железняка и щепотка пыли.
4 очка

Землетрясение/Earthquake
Когда вы кастуете землетрясение, сильные, но очень локализованные сотрясения, повреждают почву. Сотрясение сбивает с ног существ, разрушает строения, вызывает трещины в поверхности и тд. Эффект длится один раунд, в течение которого существа не могут двигаться или нападать. Землетрясение влияет на всю почву, растительность, строения и существа на территории.

Дальность: 400 футов (~133 м) + 40 футов (~13 м) за уровень кастующего.
Площадь: радиус 80 футов (~26,6 м).
Длительность: 1 раунд.
4 очка.

Крик банши/Wail of Banshee
Вы издаете жуткий крик, который убивает существ, находящихся рядом. Существа, находящиеся ближе всех, страдают первыми.
Если существо выигрывает противопоставленный бросок, оно избегает смерти.

Площадь: 25 футов (~8,3 м) + 5 футов/каждые 2 уровня (~1,6 м)
Эффект: Одно живое существо/каждые 2 уровня
Длительность: мгновенная
5 очков

------------------------

Магия порядка

Защита от зла/Protection from Evil
Заклинание защищает существо от атак призванных существ и ментального контроля. Оно создает магический барьер вокруг существа на расстоянии 1 фута (~33 см). Барьер движется вместе с существом.
Барьер имеет 2 эффекта:
1. Заклинание препятствует прямому контакту с призванными существами. Если существа атакуют без оружия, то такие атаки неуспешны, а существу приходится отпрянуть от барьера. Защита от призванного существа прекращает свое действие, если защищенное барьером существо начинает атаковать или использует барьер, чтобы оттеснить атакующее существо.
2. Барьер блокирует любые попытки овладеть сознанием существа или установить контроль над его телом. Если действие заклинания заканчивается раньше, чем попытка установить контроль, то существо внутри барьера попадает под контроль.

Необходимое действие: касание.
Длительность: 1 минута/уровень.
Материал: немного серебряной пудры, которой вы «рисуете» круг 3 фута (~ 1 м) в диаметре вокруг существа, которое желаете защитить.
1 очко.

Успокоить эмоции/Calm Emotions
Заклинание успокаивает взволнованных существ. Вы не получаете контроль над существами, попадающими под действие заклинания, но заклинание заставляет разозленных существ прекратить драки, а слишком веселых — буянить. Существа, на которых повлияло заклинание, не могу проявлять насилие или делать что-то либо разрушительное. Если какие-либо агрессивные действия направлены на успокоенное существо или ему нанесен урон, заклинание теряет силу.

Дальность действия: 100 футов + 10 футов/уровень (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Площадь: все существа в радиусе 20 футов (~ 6,6 м).
Длительность: 1 раунд/уровень
2 очка

Защита от энергии/Protection from Energy
Заклинание дает временный иммунитет к типу энергии, который вы выбираете при кастовании (кислота, холод, огонь, электричество или звук). Когда заклинание соберет 8  очков урона на каждый уровень кастующего, оно прекращает действовать.

Требуемое действие: прикосновение
Длительность: 5 мин/уровень
2 очка.

Гнев порядка/Order's Wrath
Вы направляете энергию, которая наносит урон вашим врагам. С первую очередь страдают призванные существа (1d6 урона/уровень кастующего), затем ваши враги (1d3 урона на уровень кастующего) — союзники остаются нетронутыми. Успешный спасбросок уменьшает урон вдвое.

Дальность: 100 футов + 10 футов/уровень  (~33 метра + 3,3 метра/уровень).
Площадь: куб 30*30*30 футов (~ 10 м)
Длительность: мгновенная
3 очка

Лечить легкие раны, массовое/Cure Light Wounds, Mass
Вы направляете позитивную энергию, чтобы вылечить 1d6 очков урона + 1 очко/каждый уровень кастующего каждому выбранному существу.
Заклинание наносит аналогичный ущерб немертвым. Если немертвый выигрывает спасбросок, то урон уменьшается вдвое.
В отличие от магии эльфов, за каждое вылеченное существо, маг отдает 1 хитпоинт.

Дальность: 25 футов + 5 футов/уровень (~ 8,3 м + 1,6 метров/уровнь)
Цели: 1 существо/уровень, расстояние между ними не может быть больше 30 футов (~ 10 метров).
Действие: мгновенное.
3 очка.

Антимагическое поле/Antimagic Field
Невидимый барьер окружает вам и движется вместе с вами. Пространство внутри барьера является непроницаемым для большинства магических эффектов, включая заклинания, способности и артефакты. Так же заклинание прекращает функционирование всех магических предметов в его пределах.
Антимагическое поле подавляет действие заклинаний, попавших в его границы, но не отменяет их. Время, которое заклинание проводит внутри барьера, вычитается из длительности действия заклинания, способности или артефакта.
Призванные существа начинают мерцать, попадая в пределы барьера. Как только барьер смещается в сторону, они появляются на том же самом месте. Время, проведенное в барьере, вычитается из времени жизни призванных существ.
Обычное существо способно проникнуть внутрь барьера. Магическое оружие теряет свои магические свойства, но при этом оно остается оружием, способным нанести обычный урон.
Антимагическое поле действует не на все заклинания.

Дальность: 10 футов (~ 3,3 м).
Площадь: круг, 10 футов в радиусе с вами в центре.
Длительность: 10 минут/уровень
Материал: щепотка железной пудры.
4 очка.

Регенерация/Regenerate
Сильно поврежденные части тела существа (пальцы, руки, ноги, хвосты, крылья и даже головы многоголовых существ), сломанные кости, уничтоженные органы прирастают обратно. После прочтения заклинания, физическая регенерация происходит и завершается в течение 1 раунда если конечность все еще прикреплена к телу. В противном случае, регенерация происходит в течение 1d10 раундов.
Так же избавляет от усталости и истощения. Не действует на неживых.
За каждое существо, поддающееся регенерации, маг тратит 2 хитпоинта.

Время кастования: 2 полных раунда.
Дальность: касание
Необходимое действие: касание
4 очка.

Пустое сознание/Mind Blank
Вы или существо защищены от всех приборов, заклинаний и способностей, которые определяют, влияют и читают эмоции или мысли. В случае сканирования местности при помощи специального заклинания или способности, это специальное заклинание/способность работает, но вас обнаружить невозможно.

Цель: 1 существо или вы
Длительность: 24 часа
4 очка.

Призматическая сфера/Prismatic Sphere
Вы оказываетесь внутри непрозрачной переливающейся цветами радуги сферы, которая защищает вас от всех типов атаки.
Вы можете выходить из сферы и возвращаться обратно, находиться около нее без вреда для вас. Однако, когда вы внутри, блокируются так же и все попытки влияния на вас магией и способностями, включая исцеляющие заклинания и телепатию. Любое другое существо, которое проходит сквозь сферу, страдает от урона, нанесенного всеми цветами одновременно.
Обычно, видна только верхняя половина сферы, в центре которой вы находитесь. Нижняя половина скрыта полом или любой другой поверхностью, на которой вы стоите.
Цвета:
-- красный: останавливает немагическое дистанционное оружие; наносит 6 очков урона огнем;
-- оранжевый: останавливает магическое дистанционное оружие; наносит 8 очков кислотного урона;
-- желтый: останавливает яды, газы и газообразные формы; наносит 8 очков урона электричеством;
-- зеленый: наносит 6 очков урона отравления ядом;
-- голубой: останавливает ментальные атаки; превращает в камень (спасбросок дает некоторые шансы);
-- синий: останавливает всю магию; если проигран спасбросок, существо сходит с ума;
-- фиолетовый: уничтожает все магические предметы.

Дальность: 10 футов (~ 3,3 м.)
Площадь: круг, радиусом 10 футов
Длительность: 5 минут/уровень
5 очков

0

7

Способности вампиров

Как правило, эти нелюди имеют врожденные способности к управлению стихиями, но только к какой-то одной: вода, огонь, воздух, земля. При этом, они способны делать со стихией, что угодно, например, вампир, управляющий стихией воды, способен как поднимать уровень воды, так и превращать воду в лед.
Выбираем из одну из стихий, представленных в Магии магов и выбираем из нее количество заклинаний, равное половине уровня вашего персонажа. В случае с вампиром, заклинания будут действовать как способности — чтение заклинания и магический материал не нужны.

Кроме управления стихиями, вампиры так же могут владеть псионикой, но в ограниченном размере. В отличие от оборотней, вампиры не могут владеть разными типами псионик — только каким-то одним, например, телепатия.
Из псионик, представленных у оборотней, выбираем какой-то один домен, из него выбираем оставшееся количество способностей.

0

8

Артефакты людей

Люди спокон веков были физически самой слабой расой. Да и сверхъестественными способностями они обделены. Именно это и стало причиной страха перед нелюдями и последующей агрессии в их сторону.
Однако, испокон веков люди находили странные вещи, которые позже получили название артефактов. Эти предметы чаще имеют вид самых простых и привычных нам вещей: брошь, браслет, подвеска, ключ, перо, но иногда их форма ставит в тупик. Но как бы не отличались артефакты внешне, функция у них одна — они дают людям возможности нелюдей.
Позже люди научились создавать артефакты самостоятельно.

Люди выбирают себе действия артефактов из всех представленных.
Людям крайне рекомендуется иметь при себе артефакт регенерации.

0


Вы здесь » Verlorenel - The Cursed City » Информаторий » Способности, магия, артефакты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно