Псионика оборотней
Будучи рожденными не то людьми, не то животными, эта раса не владеет ни магией, ни способна управлять стихиями. Удел этих нелюдей — псионика. У них у единственных она развита настолько, что оборотни в состоянии как ворочать огромные каменные глыбы при помощи телекинеза, так и изменять ауру предмета.
Оборотни могут выбирать абсолютно любые способности из разных доменов.
Психометаболизм
Адаптация тела/Adapt Body
Ваше тело автоматически адаптируется к условиям окружающей среды, например, под водой, слишком жарко, слишком холодно, вакуум и тд.
2 очка.
Ассимиляция/Assimilation
При вашем прикосновении к противнику он частично ассимилирует с вами и получает урон, равный вашему уровню+интенсивность способности. Когда хит-поинты противника уменьшаются до нуля (после нескольких прикосновений), противник умирает, оставляя после себя горстку пыли. Вещи, которые были у противника, при этом не ассимилируют.
Можно использовать не более 1 раза за раунд.
3 очка.
Биофидбэк/Biofeedback
Вы можете сделать свое тело менее уязвимым, уменьшить урон от пропущенных атак. Урон снижается на количество очков, равное заявленной вами интенсивности способности.
Дыхание Черного Дракона/Breath of the Black Dragon
Вы можете изрыгать изо рта серную кислоту, которая наносит ущерб = ваш уровень+интенсивность способности*2
4 очка.
Компрессия/Compression
Эта сила вызывает кратковременное уменьшение, сокращая ваш рост и полноту вдвое, а вес — в восемь раз. Ваше снаряжение, которое находится на вас, уменьшается так же. Однако, при этом вы теряете 2 очка в силе.
1 очко.
Равновесие/Body Equilibrium
Вы можете приспособить равновесие своего тела к любому твердому или жидкому веществу, на котором стоите. Например, вы можете ходить по воде, зыбучему песку или паутине, не проваливаясь и не повреждая поверхность. Но эта способность не дает вам возможности сопротивляться некоторым другим эффектам поверхности, например, вы будете прилипать к паутине. Вы можете передвигаться с вашей нормальной скоростью, но не можете бегать или прыгать — иначе способность потеряет свой эффект.
2 очка.
Хамелеон/Chameleon
Ваша кожа и вещи приобретают цвет и текстуру окружающей среды.
2 очка.
Телепатия
Апопсия/Apopsi
Вы можете на время конфликта лишить соперника одной из способностей. Затрата очков способностей равна уровню противника.
Брейнлок/Brain Lock
Сознание жертвы блокируется. Она в полубессознательном состоянии и не может использовать свои псионические или магические силы на время применения брейнлока. «Заблокированная» жертва, тем не менее, не теряет своей подвижности, так что физических преимуществ у атакующих нет.
Из очков способности вычитаются очки интенсивности способности*3.
Действует в течение 1 раунда.
Деморализовать/Demoralize
Все враги в радиусе 30 футов (~10 м.), которые провалили спасбросок, начинают чувствовать неуверенность и сомневаться в собственных силах. Союзники и существа без интеллекта не поддаются влиянию силы.
За дополнительное очко можно увеличить радиус на 5 футов (~1,6 м).
2 очка.
Затуманить разум/Cloud Mind
Вы становитесь совершенно невоспринимаемым для объекта, вы словно стираете осознание вашего присутствия из его сознания. У этой особенности есть следующие эффекты:
1) объект не может видеть вас, слышать вас, воспринимать внутренним зрением либо любыми другими органами чувств и никакими способами не может вычислить ваше местоположение;
2) этот эффект длится, пока вы не атакуете объект или не предпринимаете каких-либо других угрожающих ему действий;
3) если вы перемещаете какие-либо вещи в присутствии объекта, то ваше присутствие и местоположение становятся очевидными.
2 очка.
Если способность применяется к n объектам, то 2*n.
Изменение ауры/Aura Alternation
Эту силу можно использовать одним из двух способов: замаскировать ауру предмета или, наоборот, снять с предмета/существа кем-то поставленную маскировку, наваждение, иллюзию и тд.
2 очка.
Отвращение/Aversion
Вы «вкладываете» сильное отвращение в сознание жертвы. Если объект отвращения другое существо или физический объект, «жертва» предпочтет к нему не приближаться; если слово — то не произносить его; если действие — то добровольно не выполнит; если какое-либо событие — то не посетит.
Действует 6 игровых часов при интенсивности 1, 12 часов — при интенсивности 2, 18 — при интенсивности 3.
Очарование/Charm
Объект расценивает вас как друга и союзника, которому можно доверять. Если вы до применения способности запугали или атаковали объект, то делается противопоставленный бросок, в котором у вас вычитается 5 очков.
2 очка.
Если вы добавите:
еще 2 очка, то сможете воздействовать на животное;
еще 4 очка, то сможете продлить этот эффект до одного игрового часа за каждый уровень.
Подарить силу/Bestow Power
Вы связываете свое сознание с сознанием другого псионика (и только псионика), на короткое время создавая мостик, по которому передаете ментальную энергию. Это дает возможность усилить способность, используемую в данный момент другим псиоником, на количество очков, равное заявленной вами интенсивности способности.
Позвать сознание/Call to Mind
Путем медитации над каким-любо объектом, вы можете вызвать его естественные воспоминания и знания, недоступные другим путем.
1 очко.
Переписка/Correspond
Вы создаете пассивную связь с существом, с которым у вас ранее был физический или ментальный контакт. Объект не обязательно должен быть в поле зрения. Объект узнает вас, и вы можете ментально общаться какое-то время (выражается в количестве постов и определяется броском d20), обмениваясь сообщениями до 25ти слов за один пост. Однако, никто не может заставить объект вам ответить.
4 очка.
Скрыть мысли/Conceal Thoughts
Вы способны защитить себя от чтения ваших мыслей.
+2 к противопоставленному броску.
1 очко.
Если вы хотите защитить кого-то еще, то +1 очко.
Метатворение
Астральная конструкция/Astral Construct
Эта сила создает астральную конструкцию из сырой эктоплазмы (порции астральный среды, перемещенной в Материальный План). Она появляется там, где вы рассчитываете, и действует по вашей воле. Вы можете выбрать, будет ли АК атаковать кого-то, не будет вообще, либо атаковать кого-то конкретного, а может, вообще выполнять какое-угодно другое действие.
Урон от такой атаки равен вашему уровню+интенсивность способности. Если атака направлена на нескольких существ, то урон делится поровну между всеми.
4 очка.
Кристаллизация/Crystallize
Вы помещаете в плоть объекта сверхнасыщенные кристаллы. В мгновение ока объект застывает, а его плоть и кровь кристаллизуются. Объект выглядит неживым, хотя он и не мертв. Жизнь в нем не определяется даже при помощи специальных сил или заклинаний.
Отменить действие этой силы может только существо, с классом выше, чем был у вас на момент применения силы, и с идентичной силой. Когда действие отменено, кристаллы оттаивают и объект возвращается в состояние, в котором был до того, как попал под действие силы. Если действие никто не отменяет, оттаивание происходит через двое игровых суток.
5 очков.
Скрывающая мембрана/Concealing Amorpha
Вы создаете вокруг себя квази-реальную мембрану. Она помогает скрыть ваши движения, путем искажения — эффект такой, словно вас видят через полупрозрачное стекло с крупными ячейками. Вы можете брать предметы, протягивая руку сквозь мембрану. Предметы, находящиеся у вас в руках, так же скрыты мембраной.
В случае конфликта бросок противника уменьшается на 20%.
Длительность 1 раунд.
2 очка.
Скрывающая мембрана, массовый эффект/Concealing Amorpha, Mass
Все то же самое, что и у обычной скрывающей мембраны, только эффект сокрытия применяется к нескольким существам или месту. В этом случае бросок противника уменьшается на 50%.
Длительность 1 раунд.
4 очка.
Экстрасенсорика
Видение ауры/Aura Sight
Вы различаете ауры. Аура невидима для невооруженного глаза, но псионикам с этой силой они видятся как хало или цветные свечения, окружающие объект. Цвет каждой ауры сообщает некоторую информацию об объекте. Например, предмет, на который наложено проклятье, будет излучать темно-серую ауру.
Очки способностей:
1 очко: Ощущение хорошей или плохой ауры в радиусе 10 футов (~3 метра) от вас. Вы не можете определить какому объекту какая аура принадлежит.
2 очка: Вы можете различить количество аур (существ, объектов, сил, заклинаний) в радиусе 10 футов от вас. Но тем не менее, вы не можете привязать каждую конкретную ауру к объекту.
3 очка: Вы четко определяете хозяина каждой ауры.
За дополнительные 2 очка способности вы можете увеличить радиус восприятия на 5 футов (~1,5 метра).
Видение в темноте/Darkvision
Вы можете видеть на 60 футов (~20 метров) даже в полной темноте. Дарквижн — черно-белое, но в целом является таким же, как нормальное зрение. Эта способность не гарантирует вам видение в магической темноте.
2 очка.
Восприимчивость к сильным эмоциям/Sensitivity to Psychic Impressions
Вы получаете видение истории конкретной местности. Комнаты, улицы, туннели и другие обособленные места аккумулирую психические впечатления, остающиеся после эмоций на данной территории. Эти впечатления дают вам картину прошлого конкретной местности.
Психические впечатления остаются после событий, которые вызвали бурные эмоции: сражения и предательства, свадьбы и убийства, рождения и большие потери, а также любые другие события, в которых доминирует одна сильная эмоция. Ежедневная рутина таких следов не оставляет.
Видение события нечеткое и похожее на сон. Вы не получаете какой-то информации о тех, кто вовлечен в событие, но вы можете читать достаточно большие надписи или любые другие письмена, если они на известном вам языке.
Начиная с самого недавнего события и продвигаясь назад во времени, вы можете воспринимать 1 значимое событие на каждые 10 минут применения способности, если таковые вообще имели место быть на территории.
Максимальное количество лет, которое вы можете просмотреть= 100*ваш уровень.
Длительность концентрации=10 минут*ваш уровень.
1-4 события — 1 очко
4+ события — 2 очка.
Второй шанс/Second Chance
Вы можете повлиять на возможный ближайший исход развивающихся вокруг вас событий. Вы видите множество веток вероятностных развитий событий в следующие несколько секунд, и благодаря этому знанию вы получаете возможность переброса кубика каждый раунд в течение количества раундов, равное вашему уровню. Вы обязаны принять результат переброса даже если он будет хуже первоначального. Вы не должны заказывать переброс, если результат первоначального броска вас вполне удовлетворяет.
3 очка.
Диссонанс судьбы/Destiny Dissonance
Одно легкое прикосновение к врагу дает ему размытое и неясное видение множественных будущих, которые его ждут. Непривыкший и не в состоянии обработать поток информации, противник теряет концентрацию на 1 раунд/каждые 2 ваших уровня. (-3 очка к противопоставленному или спасброску)
1 очко.
Чувство опасности/Danger Sense
Вы ощущаете опасность еще до того, как воспринять ее вам позволят ваши органы чувств. Интуиция позволяет вам избегать ловушек, что дает вам +2 очка к спасброску.
2 очка.
Ясновидение/Clairvoyant Sense
Вы можете видеть и слышать все, что происходит на большом расстоянии, так, словно вы там находитесь. Однако, вы точно должны знать локацию — знакомое или очевидное для вас место, например, за дверью, за углом, в роще. Как только вы выбрали локацию, фиксируется точка обзора — вы не можете сдвигаться в сторону, но можете осмотреть все вокруг этой точки в радиусе 20 футов (~6 метров).
Если место защищено магией или псионикой, вы не увидите ничего. Если в этом месте непроглядная тьма, то вы видите в радиусе 10 футов (3 метра).
2 очка.
За каждые дополнительные 2 очка вы можете увеличивать радиус на 10 футов (~3 метра).
Психопортация
Кошачье падение/Catfall
Неважно с какой высоты вы падаете — вы всегда приземляетесь на ноги. Это помогает уменьшить урон от падения на ваш уровень — 2. То же самое происходит и со всеми объектами, которые были при вас. 2 очка.
Левитация/Levitate
Левитация позволяет вам передвигать себя вверх и вниз. Вы передвигаетесь на 20 футов (6,6 метров) за раунд. Вы не можете передвигаться горизонтально, используя эту способность, но вы можете двигать свое тело при помощи рук и ног, цепляясь и оттакиваясь.
Длительность 1 минута/каждый уровень.
2 очка.
Снижение скорости/Deceleration
Вы искажаете пространство вокруг объекта, препятствуя его способности двигаться. Его скорость уменьшается в два раза, что дает вам +3 очка к противопоставленному броску. Дальнейшее применение силы к объекту больше его скорости не снижает.
2 очка.
Смена местоположений/Dimension Swap
Вы мгновенно меняетесь местами с союзником, которого вы выбрали — на любом расстоянии. Вы так же можете поменять местами двух своих союзников. Эта сила действует на существ вашего размера и меньше. Вы можете перемещать с собою предметы, но не существ.
2 очка.
Ускорение/Burst
Вы увеличиваете свою скорость на 10 футов (3,3 метра) (+2 к противопоставленному или спасброску).
1 очко.
Психокинез
Контроль воздуха/Control Air
Вы получаете контроль над скоростью и направлением ветра. Скорость ветра на территории, где вы применяете силу, увеличивается до 30 км/ч.
Вы можете потратить до 5 дополнительных очков, увеличивая скорость ветра на 20 км-ч за каждое очко, таким образом максимальная скорость ветра может быть 130 км-ч.
Вы также можете изменить направление ветра на 90°.
Контроль звука/Control Sound
Вы «придаете форму» и изменяете существующие звуки. Вы выбираете целью какой-либо звук, например, чью-либо речь или пение, или группу звуков, например, стук дождя по подоконнику. Вы можете заменить любой звук, который когда-либо слышали, на тот, который выбрали целью. Вы так же можете подменять человеческие голоса и речь.
Вы можете полностью заглушить шум или сделать существующий в данный момент звук настолько громким, что он перекроет все остальные звуки на местности. Это даст вам возможность остаться неуслышанными.
Либо вы можете использовать силу мгновенно. Вы модулируете звук в мгновенный разрушительный импульс, который разрушит не-магический/не-псионический предмет, например, хрусталь, кристаллы, стекло, керамику, зеркала, фарфор и тд.
2 очка.
Контроль огня/Control Fire
Вы можете психокинетичеки контролировать один источник огня. Не-магический источник огня можно контролировать, если его размер соответствует или меньше вашего уровня. Вы может свободно менять подконтрольный источник или менять тип контроля, пока концентрируетесь на процессе, но при этом вы можете производить только одно определенное изменение: 1) поддерживать горение, 2) оживлять огонь или 3) менять его размер. Как только ваш контроль прекращается, огонь принимает свою обычную форму или гаснет, если топливо закончилось. С этой силой вы можете искусственно поддерживать огонь, даже его топливо давно закончилось, он не потухнет, даже если полить его водой; однако при полном погружении под воду все-таки погаснет.
Сила позволяет вам оживлять огонь и двигать его, как если бы он был живым существом. Вы можете оживлять огонь только в его естественном размере. Если вы попытаетесь оживить увеличенный или уменьшенное пламя, оно тут же примет свой первоначальный размер. Движется оживленное пламя со скоростью 30 футов в раунд.
Урон = противопоставленный бросок + 2 очка.
Соотношение уровня и размера огня:
1-2 уровень: маленькое пламя: факел
3-4 уровень: среднее пламя: небольшой костер
5-6 уровень: большое пламя: большой костер
7-8 уровень: горящий дом.
Урон равен вашему уровню.
2 очка.
Контроль предмета/Control Object
Вы психокинетически «оживляете» неживой предмет, и он двигается под вашим контролем. Растения, живые объекты или зомби не могут контролироваться с помощью этой силы. Подконтрольный объект движется, словно марионетка, неуклюже и рывками на скорости 20 футов (6,6 метров) в раунд. Если форма предмета жесткая, то при движении он скрипит, трещит, грохочет и тд.
Подконтрольный предмет может атаковать, если вы ему прикажете. Урон = противопоставленный бросок +2 очка.
2 очка.
Контроль света/Control Light
Управляя уровнем окружающего света, вы можете увеличивать или уменьшать освещенность местности. Изменение освещения может быть постепенным (в течение одной минуты) или внезапным (как только вы примените силу). Вы можете изменять уровень освещенности в любой момент, пока используете силу.
Уменьшение. Вы можете уменьшить освещенность местности от 5% (едва воспринимается глазом) до 100% (кромешная тьма). Если вы уменьшаете на 50%, то способность видеть у существ, зависящих от света, также падает. Если вы уменьшаете освещенность на 100%, то даже существа в ночным зрением не видят ничего.
Увеличение. Вы можете увеличивать освещение от 5% (едва воспринимается глазом) до 100%. Если вы увеличиваете освещенность на 50%, то о способность видеть у существ, зависящих от света, также улучшается.
2 очка.
Контроль тела/Control Body
При помощи психокинеза вы можете контролировать тело любого гуманоидного существа в пределах видимости. Контроль тела не требует контроля разума, поскольку вы просто принудительно двигаете конечности существа, либо можете удерживать его в неподвижности. Вы не можете принудить существо использовать способности, читать заклинания и тп. Если вы теряете объект из поля зрения, то ваш контроль прекращается. Длительность действия: 10 минут за каждый уровень. 4 очка.
Пси-клинок/Psi-Blade
Едва заметно сияющее энергетическое лезвие длиной в 1 фут (33 см), которое появляется из вашей руки по вашей команде. Так же может служить продолжением и усилением оружия. Дает +3 к противопоставленному или спасброску. Длится количество раундов, равное уровню персонажа.
З очка.
Пси-щит/Psi-Shield
Вокруг вас появляется едва заметно сияющий эрнергетический щит, который дает вам +3 к противопоставленному или спасброску. Длится количество раундов равное уровню персонажа либо пока персонаж его не снимет.
3 очка.
Сокрушающий удар/Concussion Blast
Выбранный вами объект получает телекинетический удар. К вашему броску прибавляется 3 очка. Урон противника равен разнице броска.
За дополнительные 2 очка вы можете прибавить себе к броску еще 3 очка.
За дополнительные 3 очка вы можете атаковать еще одну цель.
Этой же силой вы можете воздействовать и на неживые предметы.
Энергетические когти/Claw of Energy
Если вы наносите атаку когтями, то при помощи этой силы вы можете сообщить такой атаке какой-нибудь вид энергии, например, холод, электричество, огонь, а следовательно и дополнительный урон.